"狭路相逢勇者胜,不管仇人强弱与否逢敌必亮剑,打得赢要打,打不赢也要去拼要敢于同强于自身的仇人奋斗"这就是李云龙教给我们的的"亮剑"元气心灵. 我感受这种元气心灵怪异适合用于12之天2.若是把12之天2里的PK系统简单归类于国战可能qq游戏大厅下载说势力战,我感受不周到.要说到国战,城战当前具体悉数游戏都有,宛如彷佛的集体PK沙场多如牛毛,为什么说"亮剑"元气心灵是怪异适合于12之天2,而不是其他游戏呢? 一.12之天2的国战是全天候的,只要你的才智到了一定的水平,就也许对仇视势力带头无休止的交兵.而其他良多游戏的国战可能城战都是稳固的时间,交兵双方可能多方就是靠军团作战,比人数.而12之天2不一样,对方可因而趁子夜,早晨在耳目数相对较少的时刻来破己方的守护石,进而来消亡己方的圣石,也许一定守护一方是被动的,一定会遭遇对方来袭击己方人数很少的时刻,这种时刻,就需要守护1方敢于向抨击的仇人带头保持的打击,仇人再强也要尽最大的竭力守护势力!并且若是遭遇1个势力举座等第比另一个势力高,处于弱势的势力也一定会极力守护自身的故里,因而"亮剑元气心灵"切切不成少. 二.其他游戏可能在PK时也会强调共同共同,但12之天2里则不但强调共同,更强调一种贡献元气心灵,势力战当2个势力强弱可以时,哪方愿意贡献的多,哪方就是胜利者.举个例子,12之天2里的8卦岛(可能和江湖里的8仙岛效力一样)今后每天8点都邑进行2个势力的交兵,赢了开镇的一方只要在阵范围内都也许获得回响反映经验,若是开阵赢了前死了就得不到.若是1个势力先占有中央,另一个势力带头冲锋时,中央那一方怕死的人多了都畏缩,结尾就是另一个占有中央.经验一个都得不到.因而这时刻就需要有人贡献,誓死占有中央不退,怪异是要开阵的那1分钟,你身上多挨一刀,开阵的阿谁昆季就少受到1刀的浪费.你若是灾难最后时刻死回城了没获得经验,但你的更多的战友他们获得了经验.我想一个势力总有愿意为势力作出就义的人.这也是勇于搏杀,大方贡献的"亮剑"元气心灵. 三.用"亮剑"元气心灵,对规矩手足的寄语.我希望全部准备玩规矩的手足,不管新手内行,大家以后在权势战的时候,面对对头的冲锋,一定不要胆怯,把"对头来了"换成"贡献来了"不管对头是强是最新手机qq游戏大厅弱,我们气概气派上,激情上不能落下风.就算对头来势汹汹,我们也要拔刀亮剑,和对头战斗结果!以后不管3君,8仙死也要死在冲锋的路上,不要为那点经验的失去也满腹抱怨,你的牺牲交流了多数人的得到:不要为守家没打成BOSS而心抱恨气,BOSS会一贯改善的:不要为去抢龙瀑,练级位置没了而抱怨,练级位置多,拿了LP得了10%对大家都是善事!总之我希望全部规矩手足敢于亮剑,规矩的发达是靠每1私人的果敢和进献凝集成的. "剑锋所指,势如破竹"这就是12之天里不可短缺的中心元气心灵! (转载请注明出处:http://www.zhuangli-sz.com/2010zhengshiban/20120114/1741.html) |